„Rainbow Six Siege's Clash“ reikia perdaryti

Žaidimai / „Rainbow Six Siege’s Clash“ reikia perdaryti 2 minutes perskaityta Vaivorykštės 6 susidūrimas

Susidūrimas



Naujausi operatoriai, prisijungę prie „Ubisoft“ „Rainbow Six Siege“, neabejotinai buvo vieni unikaliausių, kurie kada nors buvo pridėti prie pirmojo asmens šaulio. Operacijoje „Niūrus dangus“ GSUTR CTU pridėjo du operatorius, smūgį deginančio užpuoliko Mavericką ir pirmąjį gynybinį operatorių, naudodamas viso dydžio „Taser“ skydą, pavadintą „Clash“. Dar prieš išleidimą žaidėjai įtariai vertino naujųjų operatorių funkcionalumą ir pusiausvyrą, ir žinodami „Ubisoft“ istoriją šia tema jie turėjo visas teises būti.

Išleidus „Grim Sky“ bandomuosiuose serveriuose, abu operatoriai buvo laikomi „priblokštais“ ir išsibalansavusiais keliais būdais, nors prieš atnaujinant versiją buvo padaryta keletas pusiausvyros pakeitimų. Praėjus mėnesiui po išleidimo, dulkės nusėdo ir paaiškėjo tikrosios pusiausvyros problemos.

Nors Mavericko degiklis vis dar beprotiškai tylus, aktualesnė problema slypi „Clash“. Tiesa, skydą nešiojančio gynėjo paleidimas yra nauja „Ubisoft“ teritorija, todėl reikia tikėtis kai kurių kliūčių, tačiau „Clash“ labai neigiamai paveikė metą. Nors užpuolikams prieinami keli skydo operatoriai, daugelis mano, kad jie nepriklauso gynybinei pusei.



Nereikia nė sakyti, kad žaidimas prieš „Clash“ gali būti labai įsiutęs, tačiau tai yra visa operatoriaus esmė. Pusiausvyra nutrūksta tada, kai ji tampa mažiau paramos operatoriumi ir labiau „silpna“. Nors jos ginklų apkrova, palyginti su kitais operatoriais, yra žymiai silpnesnė, „Clash“ vis tiek sugeba išnaudoti „Rainbow Six Siege“ vieno šūvio smūgio mechaniką ir laimėti ginkluotą kovą. Nors tai galioja visiems skydo operatoriams, tokiems kaip „Blitz“, „Clash“ sugebėjimas sulėtinti priešus ir greitai apsikeisti antrininkais yra priežastis, kodėl ji laikoma palaužta.



Deja, dėl „Rainbow Six Siege“ pobūdžio su „Clash“ kylančių pusiausvyros problemų negalima išspręsti atlikus nedidelius pakeitimus. Kaip yra su Liūtas , jei „Ubisoft“ trokšta subalansuoto meta, „Clash“ reikia atlikti esminius pakeitimus. Operatoriaus klausimai nėra ribojami konkrečiu įgūdžių lygiu, nes žaidėjai žaidėjai iš visų įgūdžių padalinių, įskaitant profesionalius žaidėjus, pvz., „G2 Sports“ „Pengu“ , manau, kad „Clash“ yra pergalinga ir nesubalansuota. Tikimės, kad žaidėjų labui „Rainbow Six Siege“ kūrėjai sprendžia šią pagrindinę problemą.

Žymos susidūrimas vaivorykštė šešių apgultis ubisoft