„Nvidia DSR“: DSR veiksnių ir sklandumo supratimas

Praėjo maždaug penkeri metai, kai „Nvidia“ pasirodė su „DSR“ arba „Dynamic Super Resolution“. Šios funkcijos tikslas buvo leisti žaidėjams mėgautis didesne skiriamąja geba monitoriuose, kurie neturėjo tos pačios rezoliucijos. Pavyzdžiui, žaidėjas su 1080p monitoriumi galėtų lengvai mėgautis žaidimais 1440P arba 4K greičiu su DSR priekyje. Kaip tai leido „Nvidia“? Na, tai nebuvo joks raketų mokslas.



Kai įjungiate DSR ir pakeliate skiriamąją gebą, žaidimo variklis pradeda rodyti žaidimą didesne skiriamąja geba, kurią pasirinkote iš nustatymų. Tada ji skiria mažesnę skiriamąją gebą kaip jūsų monitoriaus raiška. Aš žinau, kad visa tai skamba prieštaringai, tačiau praktiškai čia naudinga tai, kad jūs gaunate didesnės raiškos vaizdą, kuris yra rodomas ir padidėja ryškumas.



Našumo poveikis yra beveik identiškas faktiniam žaidimui su ta skiriamąja geba, todėl prieš pradėdami įjungti DSR, turite tai žinoti. Jums reikės galingo „Nvidia“ GPU, jei norite žaisti žaidimus su įjungtu DSR. Kažkas panašaus į RTX 2060 (Pradinis lygis) arba 2080ti (Aukščiausios klasės lygis), jei norite žaisti be jokių trukdžių iš atlikimo pusės.



Taigi, dabar pagrindinis klausimas yra tai, ar yra apčiuopiamos „Nvidia“ DSR naudos? Na, iš tikrųjų nauda ir minusai yra. Prieš tęsdami ir kalbėdami apie du pagrindinius DSR veiksnius, nušvieskime „Nvidia DSR“ naudojimo pranašumus ir trūkumus.



„Nvidia DSR“ naudojimo pranašumai ir trūkumai

Tai yra vienas iš svarbesnių veiksnių, į kurį turime atkreipti dėmesį. Akivaizdu, kad jei padidinsite žaidimo skiriamąją gebą, bus keletas rezultatų. Bet ar verta aukotis? Pažvelkime į toliau pateiktus privalumus.

  • Ryškesnė vaizdo kokybė: Jei to dar nežinote, „YouTube“ vartotojai, pvz., „LinusTechTips“ ir „MKBHD“, filmuoja vaizdo įrašus 8K formatu, naudodami RED kamerą, tada sumažinkite tų vaizdo įrašų pavyzdžius, kad atitiktų reikiamą „YouTube“ skiriamąją gebą. Dėl šios atrankos naujas vaizdo įrašas atrodo ryškesnis ir pateikiamas daug detaliau nei anksčiau. Tas pats pasakytina ir apie vaizdo kokybę. Jei vaizdas atvaizduojamas 4K formatu ir tada mažinamas 1080P, bendras vaizdas ir jo detalės bus žymiai pagerintos.
  • Pigesnė alternatyva: DSR dalykas yra tas, kad jis yra prieinamas beveik kiekviename „Nvidia“ GPU, kurį rasite rinkoje. Taigi, tai suteikia galimybę naudoti šią technologiją nemokant nė cento už didesnės raiškos monitorių. Tačiau nepamirškite, kad jums reikės GPU, kuris atlaikytų padidėjusią vaizdavimo galią. Jūsų GPU turės daugiau dirbti, kad efektyviai išvestų jums reikalingus kadrus naudojant DSR. Tačiau iš gerosios pusės jums nereikės mokėti už naują monitorių.

Privalumai yra ir, nors jie nėra griaunami, žaidėjams, turintiems biudžetą ir turintiems gerą grafinę plokštę, jie gali būti daug skirtingi.

Dabar ateina laikas pažvelgti į kai kuriuos trūkumus. Pažiūrėkime.



  • Padidėjęs darbo krūvis: Vienas iš didžiausių trūkumų yra tas, kad įjungus DSR, jūsų GPU turės dirbti daugiau nei anksčiau. Aišku, padidėjęs darbo krūvis įvyks tik tada, kai efektyviai pradėsite naudoti DSR žaidime, tačiau vis tiek tai bus kompromisas, kurį turėsite patirti. Dabar tiems, kurie turi galingą GPU, DSR tvarkymas neturėtų būti toks didelis klausimas, nes jie gali lengvai veikti didesne nei gimtoji raiška. Tačiau, jei neturite pakankamai galingo GPU, tai gali būti problema.
  • Vaizdiniai artefaktai: Negalima paneigti, kad DSR nuolat tobulėja, tačiau dar vienas dalykas, kurio negalime paneigti, yra tai, kad kai kurie senesni ar naujai išleisti žaidimai nemėgsta žaisti gerai su šia technologija. Dėl to susidaro vaizdiniai artefaktai, kurie kartais gali sukelti problemų.

Taigi, dabar, kai žinote, kokie yra DSR pranašumai ir trūkumai, į ką reikėtų atkreipti dėmesį? Na, pagrindiniai veiksniai, lemiantys, kaip veikia DSR, yra DSR veiksniai ir DSR sklandumas. Norėdami suprasti, kaip jie abu veikia, turėsime šiek tiek paaiškinti. Pažiūrėkime.

DSR veiksniai

Jei atidarote „Nvidia“ valdymo skydą, eikite į Tvarkyti 3D nustatymus, ir slinkite žemyn, po CUDA pagrindine parinktimi rasite DSR veiksnius. Dabar, kai spustelėsite išskleidžiamąjį meniu, gali būti sunku suprasti, ką reiškia skaičius ir kaip jie turi ką nors bendro su skliaustuose parašyta gimtąja skiriamąja geba.

Na, matote, skaičiai naudojami kaip daugikliai. Taigi, jei pažymėsite pirmąją parinktį, kuri turėtų būti 1,20x (natūrali skiriamoji geba), tai reikštų, kad natūrali jūsų monitoriaus skiriamoji geba bus padauginta iš nurodyto skaičiaus. Taigi, tokiu atveju, jei jūsų gimtoji skiriamoji geba yra 3440 × 1440, įjungus pirmąją parinktį, ji iš tikrųjų taps 3768 × 1577, kaip parodyta toliau pateiktoje ekrano kopijoje.

Kuo aukščiau jūs einate su veiksniais, tuo daugiau turėsite skiriamosios gebos variantų, kurie efektyviai suteiks jums reikšmingą pelno skiriamąją gebą žaidime, kuriame jis pasirodys.

DSR sklandumas

Dabar kita dalis yra „DSR Smoothness“. Tai iš tikrųjų yra painiau, nes „Nvidia“ ką tik suteikė jums slankiklį, kurį galite koreguoti. Lygumas susijęs su ryškumu ar lygumu, kurį rasite, kai vaizdas bus sumažintas. Reikalas tas, kad kai sumažinsite vaizdą, pradėsite matyti lygius kraštus. Kiekviename žaidime tai skiriasi. Numatytasis dydis yra 33 proc., Tačiau galite jį koreguoti. Palyginimui, žemiau rasite „Sekiro: Shadows Die Duice“, veikiančius 3768 × 1577 formatu, su 33 procentų lygumu ir 100 procentų lygumu.

33 procentų lygumas esant 3768 × 1577

Kaip matote, žaidimas tikrai yra aštrus, tačiau yra keletas briaunų, kuriose ryškumas pasireiškia slapyvardžiu. Tai galima išspręsti kovojant su slapyvardžiu, tačiau tai tik dar labiau paveiks žaidimą, nes jūs veiksite padidinta raiška.

Žemiau galite pamatyti tą pačią sceną, bet su 100 procentų lygumu ir ta pačia raiška.

100 procentų lygumas esant 3768 × 1577

Aukščiau pateiktas paveikslėlis atrodo daug sklandesnis 100 proc., Nors scenoje yra pastebimas neryškumas. Dabar tai būtų galima išspręsti išjungiant anti-aliasing, tačiau tai gali dar labiau pabloginti situaciją, nes kiekviename žaidime yra skirtingai naudojamas aliasing ir anti-aliasing.

Teisinga būtų žaisti su slankikliu, kol pasieksite puikią vietą, kur nėra per daug neryškių ar dantytų kraštų.

Išvada

Apibendrinant, vienas dalykas, dėl kurio esame tikri, yra tai, kad DSR tikrai yra gera savybė. Tačiau ši technologija yra ta, kad ji vis dar nėra tokia gera, kaip turėjo būti. Taip yra todėl, kad jis remiasi tiek aparatine įranga, tiek programine įranga, tiek žaidimų varikliu. Kai kurie žaidimai labai gerai reaguoja tiek į veiksnius, tiek į lygumą, o kiti žaidimai taip pat neatsako.

Jei turite jį naudoti todėl, kad neturite didesnę skiriamąją gebą palaikančio monitoriaus, patariame šiek tiek žaisti lygumo slankikliu, taip pat DSR veiksniais, kad galėtumėte tinkamai suprasti. Sureguliuokite žaidimą ir pamatykite tašką, kur jis atrodo geriausiai, neprašydamas kentėti dėl našumo.