Medžioklė: naujausias „Showdown“ atnaujinimas atneša svarbiausius veiklos pagerinimus

Žaidimai / Medžioklė: naujausias „Showdown“ atnaujinimas atneša svarbiausius veiklos pagerinimus 1 minutė perskaityta

Medžioklė: parodymas



Po beveik metus trukusio vangaus našumo ir vartotojų nusiskundimų „Hunt: Showdown“ pagaliau gauna taip reikalingų optimizacijų. Būsimas 4.2 pleistras atneša daugybę esminių našumo patobulinimų, leidžiančių žaidimą daug geriau valdyti žemesnės klasės aparatine įranga. Kartu su atnaujinimu kūrėjai pasidalijo vaizdo įrašu, kuriame išsamiai aprašyta ir įžvelgta kai kurie pakeitimai.



Medžioklė: parodymas

Beveik prieš metus startavęs „Hunt: Showdown“ buvo kritikuojamas dėl optimizavimo ar jo nebuvimo. Nepaisant įprastų našumo rezultatų, žaidimas vis dar mikčiojo ir sustingo ant stipriausių platformų. Su 4.2 atnaujinimu kūrėjai stengėsi pagerinti našumą.



Kūrėjų teigimu, pagrindiniai blogo veikimo kaltininkai buvo netinkamas procesoriaus sriegimas ir neįprastai didelis atminties naudojimas. Žaidėjų, ypač tų, kurie naudojasi žemos klasės aparatine įranga, pranešimais apie „prekystalius“ ir „FPS“ kritimus dabar turėtų būti patobulinta. Kūrėjai apskaičiavo, kad dėl naujų pakeitimų atminties naudojimas sumažėja 15%. Patobulinimai bus svarbiausi tiems, kurie žaidžia mašinose, turinčiose maždaug 8 GB RAM.



'Mes visada sakėme, kad geriau, jei žaidime yra lygus 30, o ne spygliuotas 60, kai kalbama apie pasirodymą', sako „Level Design“ direktorius Chrisas Auty. Idealiu atveju tai nėra kažkas, ko norėtumėte išgirsti iš žaidimų kūrėjo, tačiau atsižvelgiant į „Hunt: Showdown“ istoriją, tai iš tikrųjų yra geras ženklas.

Be to, „Hunt: Showdown“ leidimo versijoje vykdymo metu buvo vykdomas nereikalingas procesas. Naujas atnaujinimas neleidžia šio proceso, pakeitimo, kuris, pasak kūrėjų, bus „Naudos tiesiogine prasme kiekvienam žaidėjui“.

Kalbant apie našumo optimizavimą, „Hunt: Showdown“ dar laukia ilgas kelias. Kurdami toliau dirbdami su būsimais atnaujinimais, jie pateikė keletą patarimų, kaip sumažinti „Hunt“ išteklių poreikius ir pagerinti bendrą našumą. Raiškos mastelio sumažinimas yra vienas iš būdų sumažinti GPU apkrovą išlaikant didžiąją dalį jūsų vaizdo kokybės. Be to, žaidžiant „Hunt: Showdown“ išskirtiniame viso ekrano režime, žaidimui suteikiama prieiga prie daugiau išteklių, o tai savo ruožtu labai pagerina FPS.



Likusi dalis atnaujinti 4.2 daro saujelę pakeitimų ginkluotėje. Kito pagrindinio pleistro kūrėjai daugiausia dėmesio skirs GPU optimizavimui.