Viskas, ką reikia žinoti apie „Xbox Series X“ aparatinę įrangą

Žaidimai / Viskas, ką reikia žinoti apie „Xbox Series X“ aparatinę įrangą 5 minutes perskaityta

„Xbox“ serija X



Mes jau žinome didžiąją dalį „Xbox“ serijos X paviršiaus detalių, o „Microsoft“ per pastaruosius kelis mėnesius numetė bitų ir informacijos. Neseniai Redmondo milžinas atskleidė, kas yra „Xbox“ serijos X viduje, ir, laimei, tai nėra iš PR vadovo apie savavališkų skaičių mėtymą, tai yra tikroji silicio informacija. Jei jums patinka skaityti apie aparatūrą, norėtumėte tai perskaityti.

Projektas „Scarlett SoC“ - procesorius

Procesorius 8x branduoliai @ 3,8 GHz (3,6 GHz su SMT) „Custom Zen 2“ procesorius
GPU 12 TFLOPS, 52 CU @ 1,825 GHz pasirinktinis RDNA 2 GPU
Die dydis 360,45 mm2
Procesas 7 nm sustiprintas
Atmintis 16 GB GDDR6 su 320b magistrale
Atminties pralaidumas 10 GB @ 560 GB / s, 6 GB @ 336 GB / s
Vidinė atmintis 1 TB pasirinktinis NVME SSD
I / O pralaidumas 2,4 GB / s (neapdorotas), 4,8 GB / s (suspaustas, su pasirinktine aparatinės įrangos dekompresijos bloku)
Išplečiama saugykla 1 TB išplėtimo kortelė (tiksliai atitinka vidinę atmintį)
Išorinė saugykla USB 3.2 išorinio HDD palaikymas
Optinis įrenginys 4K UHD „Blu-Ray“ diskas
Našumo tikslas 4K @ 60 kadrų per sekundę, iki 120 kadrų per sekundę

„Microsoft“ naudoja AMD „Zen 2“ procesorių su 8 branduoliais ir 16 gijų, pagamintą pagal patobulintą TSMC 7 nm procesą. Jie galbūt naudoja kažką panašaus į „Ryzen 3700X“, kuris taip pat yra „Zen 2“ procesorius su 8 branduoliais ir 16 gijų.



Laikrodžio greitis pasiekia 3,8 GHz be SMT, tačiau kūrėjai turi galimybę pereiti prie mažesnio 3,6 GHz laikrodžio greičio, kad būtų galima įjungti SMT (tuo pačiu metu daugialypį ryšį). Tačiau vertės yra užrakintos, o „Microsoft“ pabrėžė, kad jos nebus pritaikytos atsižvelgiant į šilumines sąlygas. Laikrodžio reikšmės yra konservatyvioje pusėje ir galbūt gali būti padidintos iki didesnių dažnių, tačiau atsižvelgiant į tai, kad jie nebus pritaikyti prie šiluminių savybių, „Microsoft“ reikėjo, kad lustai veiktų vėsiau, ir visada turėtų tą šiluminę erdvę.



Lustas yra 360 mm ^ 2 štampas, kuris daugiau ar mažiau panašus į „Xbox One X“. Tai yra labai įspūdinga, turint omenyje, kad „X“ serija pasižymi dvigubu „X“ našumu. Ankstesniuose ganduose skaičius buvo 390 mm ^ 2, taigi šie skaičiai yra geresni nei tikėtasi.



Yra procesoriaus branduolio pritaikymas - ypač saugumui, galiai ir našumui, o turint 76 MB SRAM visame SoC, pagrįstai galima manyti, kad milžiniškas L3 talpykla, esanti darbalaukio „Zen 2“ lustuose, buvo šiek tiek sumažinta. Tas pats „Series X“ procesorius naudojamas debesies serveriuose „Project Scarlett“, kurie pakeis „Xbox One S“ pagrindu veikiančius „xCloud“ modelius. Šiuo tikslu AMD įdiegė EEB klaidų taisymą GDDR6 be jokių baudų už veikimą (iš tikrųjų nėra tokio dalyko, kaip suderinamas su EEB, todėl AMD ir „Microsoft“ kuria savo sprendimą), o taip pat yra ir virtualinimo funkcijų

- Richardas Leadbetteras, Skaitmeninė liejykla

„Xbox“ serija X - GPU

Daugelis entuziastų tikėjosi šiais metais pamatyti aukščiausios klasės AMD kortelę, o X serijos dėka dabar žinome, kad kažkas panašaus egzistuoja. Ankstesniame leidime „Microsoft“ pareiškė, kad „Xbox“ serija X puoselėja 12 teraflopų skaičiavimo galios, o tai yra tarp „RTX 2080Ti“ ir „RTX 2080“.



Komanda žinojo, kad jiems reikia sukurti naujos kartos konsolę, kuri žaidimus galėtų paleisti 4K sparta 60 kadrų per sekundę be jokių kompromisų kūrėjams. Jie taip pat metė sau iššūkį, kad konsolėje kada nors atrodytų neįmanoma, įskaitant palaikymą iki 120 kadrų per sekundę reikliausiems ir konkurencingiausiems žaidimams. Nors jie mano, kad raiška ir kadrų dažnis yra kūrybiški sprendimai, kuriuos geriausiai gali palikti pavadinimo kūrėjų rankose, komanda norėjo užtikrinti, kad sistema galėtų patenkinti didžiausių filmų, konkurencingo sporto ir novatoriškų nepriklausomų kūrėjų poreikius.

- Willas Tuttle, vyriausiasis „Xbox Wire“ redaktorius

2-osios kartos RDNA GPU dėka 4K 60 kadrų per sekundę greičiu ir dulkėmis reikia atlikti būsimos kartos konsoles. Konkuruojantiems žaidėjams ar žmonėms, pageidaujantiems didesnio atnaujinimo dažnio nei skiriamosios gebos padidėjimo, yra ir gerų naujienų, nes atrodo, kad „Xbox“ komanda suplanavo pasirinktus pavadinimus, kurių greitis sieks iki 120 kadrų per sekundę.

„Ray-Tracing“ buvo dar vienas labai spekuliuojamas būsimos konsolių kartos aspektas, ir tai patvirtinta tiek „PS5“, tiek „Series X“ dėka AMD pritaikytos aparatinės įrangos. „Nvidia“ pirmą kartą pasirodė su „GeForce RTX“ scenoje pirmosios kartos „RTX“ kortelių serijoje, kurią iš dalies maitino tenzoriaus šerdys. „X“ serijos GPU neturi tensorinio branduolio atitikmens, tačiau turi tam pritaikytą specialią aparatinę įrangą, o tai reiškia, kad „shader“ gali veikti lygiagrečiai be našumo. „Microsoft“ teigia, kad „Ray-Tracing“ vykdant lygiagrečiai, „X“ serija iš esmės gali paliesti 25 lygiaverčio veikimo TFLOP.

Nors našumas, susijęs su „Ray-Tracing“, konsolėse tiesiog nedings, tačiau kai kurie iš šių skaičiavimų vis tiek bus atliekami naudojant standartinius šešėlius. Tačiau konsolėse yra griežta programinės ir aparatinės įrangos integracija, taigi tai leis vystytojams toliau optimizuoti našumą.

GPU taip pat gauna 16 GB GDDR6 atminties, kurioje žaidimams naudojama 13,5 GB (10 GB optinio ir 3,5 GB standarto), likusi lėtesnio 2,5 GB telkinio dalis naudojama „Xbox“ operacinei sistemai ir priekiniam apvalkalui.

Sandėliavimas

Tai sritis, kur atnaujinimas buvo ilgą laiką, ir tai tikriausiai turės didžiausią įtaką naujos kartos žaidimų sąveikai su vartotojais. „X“ serija naudoja pasirinktinį „NVMe“ diską, sunaudojantį 3,8 vatų energijos. Remiantis giliu „Eurogamer“ nardymu, šis diskas gali garantuoti 2,4 GB / s pralaidumą.

Idėja bent jau iš esmės yra gana paprasta - žaidimų paketas, esantis saugykloje, iš esmės tampa išplėstine atmintimi, leidžiančia kūrėjui iškart pasiekti 100 GB žaidimų išteklių, saugomų SSD. Tai sistema, kurią „Microsoft“ vadina „Velocity Architecture“, o pats SSD yra tik viena sistemos dalis.

- Richardas Leadbetteras, technologijų redaktorius, Skaitmeninė liejykla

„Microsoft“ taip pat įdiegė individualų silicio sprendimą aparatūros dekompresijai, atlaisvindama procesorių kitiems darbams atlikti. „Zlib“ biblioteka naudojama bendriesiems duomenims, o nauja „BCPack“ biblioteka naudojama GPU tekstūroms. Su daugeliu tokių patobulinimų „X“ serija žymiai pagerina IO našumą. Perėjimas iš vienos žaidimo į kitą yra „Series X“ vėjas, o pereinant iš vieno žaidimo į kitą vėluojama tik 6,5 sekundės. Tai tikriausiai įmanoma dėl didesnės talpyklos ir patobulintos aparatūros dekompresijos.

Suderinamumas atgal ir paleidimo datos

„Microsoft“ visada prikausto visą paskutinės kartos suderinamumo dalį ir niekuo nesiskiria nuo „Series X“. Naujos kartos konsolėje bus rodomi visi „Xbox One“ serijoje išleisti pavadinimai, įskaitant tuos, kurie perkelti iš „360“. Atsižvelgiant į tai, kad „Xbox One“ serija buvo modernios architektūros , serija X nenaudoja emuliacijos sluoksnio, kad pasiektų šį pasiekimą. Pasirinkti „Xbox One S“ pavadinimai taip pat veiks didesne skiriamąja geba, o daugumos „Xbox One X 4K“ pavadinimų kadrų dažnis bus geresnis.

Nors jums teks palaukti keletą mėnesių, kad galėtumėte pasinaudoti „Series X“ konsole, „Microsoft“ šiuo metu oficialia pradžios data susieta su „Holidays 2020“, nors neseniai įvykęs nutekėjimas iš „Microsoft“ šaltinio jį patvirtino lapkričio 26 d. labai tikėtina. Šiuo metu neturime informacijos apie kainodarą ir gali tekti palaukti, kol bus paleista, kad gautume konkrečius numerius.

Žymos „Xbox“ serija X