„Battlefield V“ kūrėjas aptaria sraigtasparnių pridėjimo prie daugelio žaidėjų sudėtingumą

Žaidimai / „Battlefield V“ kūrėjas aptaria sraigtasparnių pridėjimo prie daugelio žaidėjų sudėtingumą 1 minutė perskaityta Mūšio laukas V

Mūšio laukas V



„Battlefield V“ „Firestorm“ yra 64 žaidėjų žaidimo režimas, nustatytas didžiausiame žemėlapyje, kokį tik yra matęs. Panašiai kaip ir kiti „Battle Royale“ režimai, „Firestorm“ apiplėšė, vairavo ir mažėjo žaidimų aikštelė. Šis režimas į seriją įtraukė daug naujų dalykų, o kai kurie iš jų buvo tokie geri, kad žaidėjai norėjo, kad jie būtų įtraukti į daugelio žaidėjų. To pavyzdys būtų „Firestorm“ keturvietis Sraigtasparnio prototipas.

Sraigtasparnis

Nors ankstesni „Battlefield“ žaidimai turėjo kelis gabenimo tipus, naujausia dalis neatnešė jokios aviacijos transporto priemonės į daugelio žaidėjų žaidimą. Šių metų kovo pradžioje išleidus „Firestorm“, žaidėjai akimirksniu norėjo, kad kai kurie jo išskirtiniai automobiliai būtų įtraukti į daugelio žaidėjų.



Kreipimasis į didėjanti paklausa įtraukęs „Firestorm“ sraigtasparnį į daugelio žaidėjų žaidėjus, EA vyresnysis dizaineris Niklasas Åstrandas išvardija keturis pagrindinius uždavinius.



  1. Transporto priemonių skaičius
  2. Regėjimo linija
  3. Žaidimo balansas
  4. Tikslai

„BF yra transporto priemonių limitas“, sako Åstrand. „Labiausiai pastebimas didesniais režimais, tokiais kaip„ Conquest “. Naujų transporto priemonių pridėjimas gali reikšti mažiau to, kas yra šiandien “.



Sprendžiant iš atsakymų, gerbėjai mano, kad tai nėra problema. Atrodo, kad žaidėjams viskas gerai sukeisti transporto priemonių, kad žemėlapiuose būtų daugiau įvairovės.

Kitas klausimas yra tai, kad „Battlefield V“ kelių žaidėjų žemėlapiai nebuvo sukurti orlaivių transporto priemonėms. Jie yra ' nėra pastatytas horizontaliai žiūrėti iš didelio aukščio “. Be to, daugelio žaidėjų žaidimo režimai kelia savo iššūkių, tokių kaip „Conquest“, kur nėra numatyti kontroliniai taškai „Užgaunamas“ iš oro. Be to, „Firestorm“ dizainas netinka daugeliui žaidėjų, todėl kūrėjams reikėtų jį pritaikyti „Tinka akmens popieriaus-žirklių formulė “ mūšio lauko V

Oro transporto priemonių pridėjimas sukeltų daugybę dizaino ir pusiausvyros problemų. Tačiau tai nereiškia, kad „Battlefield V“ multiplayer jų ateityje nepridės. Kadangi sraigtasparniai buvo naudojami Antrojo pasaulinio karo metais, jų įtraukimas į žaidimą nepakenks tikroviškumui. Jei EA sugebės įveikti techninius sunkumus, gali būti, kad į pirmo asmens šaulį galime įtraukti naują transporto priemonių įvairovę.



Žymos Mūšio laukas V Firestorm