„AMD RDNA2“ „Big Navi“ vaizdo plokštės gauna „Infinity Cache“, kad sumažintų vėlavimą ir padidintų pralaidumą?

Aparatinė įranga / „AMD RDNA2“ „Big Navi“ vaizdo plokštės gauna „Infinity Cache“, kad sumažintų vėlavimą ir padidintų pralaidumą? 3 minutes perskaityta

„Radeon“ logotipo raida bėgant metams



Panašu, kad AMD grafikos plokštėse ruošiasi ilgai gandais aptartai ir labai laukiamai funkcijai. Būsimuose „AMD RDNA 2“ arba „Big Navi“ GPU gali būti ankstyvas „Infinity Cache“ pakartojimas, kuris, jei bus tinkamai įdiegtas, žymiai sumažins vėlavimą ir padidins pralaidumą.

AMD galėjo patobulinti „Infinity Cache“ - funkciją, kuri gali žymiai sumažinti nuolatinį prašymą ir keitimąsi duomenimis, vykstančius tarp GPU ir borto VRAM . Nors nėra oficialaus AMD patvirtinimo, panašu, kad įmonė kuria ir galvoja naują „AMD Infinity Cache“ įterpti į savo „Big Navi“ arba „Navi 2X“ vaizdo plokštes.



AMD padidinti GPU talpyklą, kad jos RDNA 2 grafikos plokštėse būtų pasiekta begalybės talpykla?

Naujas nutekėjimas rodo, kad AMD galėtų įdiegti „Infinity Cache“ - technologiją, kuri turi potencialą sumažinti delsą, pagerinti pralaidumą ir netgi padidinti grafikos kortelių efektyvumą. Ankstesnės kartos AMD GPU ši technologija nebuvo įmanoma, tačiau naujos kartos RDNA 2 arba „Big Navi“ GPU, atrodo, turi reikiamą aparatinę įrangą ir architektūrą, palaikančią šią funkciją.



„Infinity Cache“ pavadinimas koreliuoja su „AMD ZEN“ technologija, vadinama „Infinity Fabric“, kuri yra įmonės patentuota jungiamosios sistemos architektūra procesoriaus ir GPU šerdims. Tačiau „Infinity Cache“ gali būti nauja technologija, atsirandanti į „AMD Radeon“ vaizdo plokštes.



Pirmiau pateiktas „Tweet“ nurodo prekės ženklo puslapį, kuriame aiškiai nurodyta „AMD Infinity Cache“. Svarbu pažymėti, kad tai nėra patento paraiška. Tai tik prekių ženklų programa, nurodanti, kad AMD gali naudoti „Infinity Cache“ prekės ženklą, greičiausiai būsimame ar būsimos grafikos kortelių kartos . Tačiau taip pat tikėtina, kad AMD yra tik prekės ženklo pavadinimas ir gali to nenaudoti.



Nepaisant to, „Infinity Cache“ turi daug galimybių didelio intensyvumo ir ypač didelės raiškos grafikos pasaulyje. Jei ši funkcija tinkamai įdiegta, gali būti išspręstos kelios problemos, kurios stabdo GPU ir priverčia įmones naudoti kitus sprendimus, kad būtų išspręstos dažnos pralaidumo ir vėlavimo problemos.

[Vaizdo kreditas: Justia]

Jau seniai gandai, kad AMD kuria būsimas RDNA 2 pagrįstas grafikos korteles su 128 MB „Infinity Cache“. Dar neseniai grafikos kortelėse esantis architektūros tipas negalėjo palaikyti šios funkcijos. Tačiau naujoji AMD RDNA 2 architektūra gali ir jai nereikės naujausio „GDDR6X“ ir net „HBM2“ atminties, kad palaikytų „Infinity Cache“.

Kas yra grafikos kortelių „AMD Infinity“ talpykla?

Tradiciškai procesoriai turėjo trijų tipų talpyklas: L1, L2 ir L3. L1 talpykla yra ypač greita, bet labai maža, L2 talpykla yra proporcingai didesnė, bet lėtesnė. L3 talpykla ir RAM laikosi tos pačios bendros tendencijos. GPU paprastai turi tik iki L2 talpyklos, o L3 talpyklos nėra. Panašu, kad AMD nusprendė arba sugebėjo įterpti L3 talpyklą ir įvardija tą patį kaip ir „AMD Infinity Cache“. Kadangi tai yra talpyklos atmintis, o ne įprasta VRAM, vėlavimas žymiai sumažėja ir tai daro teigiamą poveikį pralaidumui.

https://twitter.com/Michael38794809/status/1295812319662895104

Talpykla padidina pralaidumą, ypač lyginant su VRAM. Taip yra todėl, kad vietoj to, kad GPU ima duomenis iš VRAM atminties, jei reikalingi duomenys būna talpykloje, žaidimai gali juos gauti tiesiogiai iš ten. Tai tiesiogiai sumažina pralaidumo poreikį, nes žaidimai naudoja atminties duomenų ryšį, o ne atminties magistralę.

GPU paprastai buvo gana maža talpykla, vos 4 MB diapazone, tačiau gandai, kad AMD įterpia 128 MB. Šis didelis talpyklos dydžio padidėjimas tikrai turėtų užtikrinti, kad VRAM gali žymiai sumažinti pralaidumo poreikį.

Kad „AMD Infinity Cache“ veiktų gerai, žaidimų kūrėjams taip pat reikės palaikančių algoritmų, kad būtų galima užpildyti talpyklą. Visas žongliravimas duomenimis gali būti toks pat sudėtingas, kaip šakų prognozavimo algoritmai procesoriams. Taigi neaišku, ar būsimajame „Big Navi“ bus baigta ir nugludinta „Infinity Cache“ iteracija.

Žymos pak radeonas